Kurodoko

Kurodoko
Também conhecido como Kuromasu. O objetivo do jogo é cobrir algumas caixas para garantir que cada número da placa tenha tantas caixas livres consecutivas em vertical ou horizontal, conforme indicado por seu valor. Instruções completas Introduce ID do jogo Digite semente aleatória Link direto para esta semente aleatória partidária parece que o jogo não funciona corretamente no seu navegador. Tente atualizar para a versão mais recente. Este jogo funciona corretamente no Firefox 19, Chrome 26, Internet Explorer 10 e Safari 6.

Instruções completas

Você começa com uma placa retangular com alguns números em suas caixas. Tem que Obtenha o número de caixas livres contíguas horizontal e vertical de cada número (incluindo sua própria caixa) é igual ao número do número. Para fazer isso, podemos pintar caixas pretas para delimitar as caixas acessíveis de cada número. As caixas adjacentes são contadas até encontrarmos uma caixa coberta ou até chegarmos ao final da placa. As caixas numeradas também são contadas como gratuitas. Existem essas limitações ao resolver o jogo:
  • Não é possível pintar as caixas numeradas em preto.
  • Não pode haver duas caixas pretas horizontalmente ou verticalmente.
  • Todas as caixas não pintadas estão ligadas em uma única região, isso significa que não pode haver um grupo de caixas pretas que dividem a placa em duas ou mais partes. Ou seja, de qualquer caixa não pintada, podemos mover -se horizontal ou verticalmente e podemos alcançar qualquer outra caixa não pintada
  • Para qualquer caixa numerada, o valor indica o número de caixas não pintadas que podemos alcançar horizontal ou vertical até chegar a uma caixa pintada de preto no final da placa. A caixa numerada está incluída na conta (apenas uma vez)
O barra de botões Do topo permitirá que você execute as seguintes ações:
  • Comece um novo jogo: Um novo jogo começa com as dimensões indicadas.
  • Reinicie o jogo atual: Elimina o progresso do jogo atual e o inicia novamente com a mesma placa.
  • Desfazer o último movimento: Permite voltar aos movimentos feitos.
  • Reconstruir a mudança anterior: Se você se livrou do último movimento, poderá reconstruí -lo clicando neste botão.
  • Mostre a solução: O jogo resolverá e mostrará automaticamente a localização das caixas pretas.
  • Instruções detalhadas do jogo: Acesso às instruções do jogo que você está lendo.
  • Selecione a dificuldade do jogo: Permite selecionar as características do jogo e definir uma placa personalizada.
Jogo desenvolvido por Simon Tatham.