Menores viciados em jogo online

Menores viciados em jogo online

Menores viciados em jogo online são cada vez mais. A situação está aumentando e os psicólogos, cientes dessa situação, investigam este problema. É uma situação que cobra cada vez mais complexidade. O jogo online não apenas está em torno de videogames, mas também em apostas e jogos de azar. Até vai além, como será visto ao longo do artigo, a aparência de jogos "híbridos", apenas aumenta esse vício.

Ao longo do artigo, a padronização e aceitação de jogos on -line serão abordados, videogames e jogos aleatórios. Ele também revisará quais mecanismos são usados ​​para criar vícios e exemplos específicos desse tipo de estratégias serão vistos. Menores viciados em jogo, sem dúvida, é uma preocupação crescente devido ao impacto negativo que tem em seu dia -a -dia. Vamos começar! 

Contente

Alternar
  • Menores viciados: uma tendência à normalização
  • Um jogo viciante
    • Reforços e crenças de viciados
    • Tipos de reforços
  • Conclusão
    • Bibliografia

Menores viciados: uma tendência à normalização

A equipe de González-Roz (2016) aponta que "A alta disponibilidade e acessibilidade de jogos de azar e apostas causou preocupação pública com o possível aumento de problemas com eles entre os jovens mais jovensS ". A Diretoria Geral de Planejamento do jogo afirma que as apostas esportivas são as mais comuns com 64,9%, eles seguem os jogos de cartas com dinheiro com 17,2% e finalmente videogames com 15,9%. Tudo isso deve ser adicionado a grande publicidade realizada com apostas esportivas, o que leva a normalizar esse tipo de jogo.

Georgios Floros (2018) afirma que "Práticas e oportunidades de jogo evoluíram até o ponto em que estão amplamente disponíveis e Eles são considerados uma forma de entretenimento socialmente aceitável". Dessa forma, os menores veem esse tipo de atividade como algo normal, sem sinais de alarme, mesmo que sua prática seja abusiva. Este fato não deve ignorar os pais. Que uma prática é normalizada e estendida não é sinônimo de ser aceitável, saudável ou benéfico. Portanto, os pais devem estar atentos para que seus filhos não caam em vícios ou práticas abusivas.

Um jogo viciante

Menores viciados em Viede online. Entre essas estratégias estão os jogos "híbridos". Esses tipos de jogos podem ser de vários tipos, por exemplo, videogames que incorporam apostas com dinheiro real e jogos que adotam características de videogames. Através desse tipo de jogos "híbridos", a confusão é criada na criança e faz com que ela acabe brincando com dinheiro real enquanto aumenta seu nível de dependência. Porém, Os reforços são a chave para o vício.

Reforços e crenças de viciados

Como McBride e Deverensky (2016) apontam, Tanto o jogo quanto os videogames "Eles operam de acordo com os princípios do reforço, para recompensar e prolongar o jogo, usando som e estimulando efeitos de luz dentro dele ". Além disso, não apenas isso, mas como os mesmos autores apontam, a crença de que "Habilidades e práticas específicas são responsáveis ​​pelo sucesso e que seus conhecimentos adquiridos podem influenciar o resultado de um jogo de acaso".


O que os autores significam com esta última declaração? Que Eles nos fazem acreditar que nossas habilidades são importantes e necessárias no jogo para ganhar, Quando, na realidade, está jogando, nossa experiência não tem valor. Nosso conhecimento pode nos fazer ganhar uma loteria? A resposta é não. Isso é puro aleatório, mas se eles nos convencerem de que podemos controlar a chance, o vício será maior.

Muitos videogames oferecem as "microtransações" tão chamadas, que permitem que você tenha prêmios ou conteúdo extra para jogar. Dessa forma, o vício em jogos pode ser reforçado. José Pedro Espada, professor de psicologia da Universidade de Miguel Hernández, afirma que as principais razões para o aumento do vício são "Que a oferta aumentou consideravelmente e que a acessibilidade é muito alta".

Tipos de reforços

José Pedro Espada relata o que está escondido por trás desse vício e afirma que não há perfil específico. Espada diz isso "Não podemos falar adequadamente de um perfil específico, pois É provável que qualquer indivíduo desenvolva um vício se ocorrem elementos suficientes". O professor confirma que a presença de reforços intermitentes dá origem a um forte aprendizado. Entre esse tipo de reforço, se destaca:

  • O valor econômico do reforçador.
  • Processos motivacionais e de ativação destinados a ganhar.
  • Expectativas para ganhar e recuperar as perdas.
  • A ilusão de controle.
  • A evitação de estados emocionais negativos.
  • A fuga de rotina ou tédio.
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Conclusão

A facilidade com que os menores acessam jogos on -line, os videogames e os jogos de apostas e o acaso está aumentando. Portanto, é necessário aumentar a vigilância pelos pais. O apelo para "deixar" Loodependence

S crianças com telefone celular ou Tábua Para entretê -los, nem sempre é uma boa ideia se eles não são supervisionados responsáveis. A criação e a educação das crianças é uma responsabilidade e, como tal, é uma tarefa ativa, não passiva.

Bibliografia

  • Floros, g. (2018). Transtorno de jogo em adolescentes: prevalência, novos desenvolvimentos e desafios de tratamento. Saúde do adolescente, medicina e terapêutica, 9, 43-51.
  • González-Roz, a., Fernández-Hermida, J., Weidberg, s., Martínez-Lordo, v., e seco-villa, r. (2016). Prevalência de jogos de problemas entre adolesces: em comparação em todo
    Modos de acesso, atividades de jogo e níveis de gravidade. Journal of Gambling Studies,
    33 (2), 371-382.
  • McBride, J., e Derevensky, J. (2016). Jogo e videogame entre jovens. Journal of Gambling Issues, 34, 156-178.
  • Villamarín, s., Vicente, a. e Berdullas, S. (2019). Vício em jogos em menores: um problema crescente. Infocop, 86, 4-8.