Cobra
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- Gregg Nolan
O objetivo do jogo consiste em Encontre a cobra que está escondida no quadro. Os números que aparecem no início de cada linha e coluna indicam o número de células que devem ser pintadas de preto em cada linha e coluna, respectivamente. A cobra deve começar e terminar nas caixas que aparecem inicialmente. Instruções completas
Nível: ▼ ▲Instruções completas
Uma placa é apresentada com duas caixas pintadas pretas que representam o começo e o fim da cobra. Os números que aparecem no início de cada linha e coluna indicam o número de caixas pretas que devem ser pintadas em cada linha e coluna respectivamente.
A cobra tem uma caixa de largura e não pode cruzar ou se tocar na diagonal.
Toque ou clique em uma caixa para pintá -la preta ou branca alternadamente.
O barra de botões Do topo permitirá que você execute as seguintes ações:
- Reinicie o jogo atual: Elimina o progresso do jogo atual e o inicia novamente com a mesma placa.
- Desfazer o último movimento: Permite voltar aos movimentos feitos.
- Refazer a mudança anterior: Se você se livrou do último movimento, poderá reconstruí -lo clicando neste botão.
- Repita todos os movimentos: Repita todos os movimentos.
- Mostre a solução: O jogo será resolvido automaticamente e a placa concluída mostrará a você.
- Instruções detalhadas do jogo: Acesso às instruções do jogo que você está lendo.
- ▲ ▲ Selecione Nível: Permite que você selecione o nível do jogo. Use os botões para selecionar o seguinte ou o nível anterior ou escreva o número do nível.
Jogo desenvolvido por Otto Janko.