Shimaguni
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- Gregg Nolan
Pinte uma área preta dentro de cada uma das regiões marcadas na placa, para que cada número contido na região indique o número de caixas pretas que contém. Instruções completas
Nível: ▼ ▲Instruções completas
Uma placa dividida em regiões é apresentada e contendo alguns números. O jogo consiste em pintar algumas células de cada região negra para que Cada número indica a quantidade de células pretas na região. Além disso, as seguintes condições devem ser atendidas:
- Todas as caixas pretas em uma região devem formar uma área ortogonalmente contígua.
- O número em uma região indica quantas células nesta região devem ser pretas.
- Em regiões sem número pelo menos uma caixa preta deve ser pintada.
- O número de caixas pretas em regiões ortogonalmente adjacentes não pode ser a mesma.
- Pelo menos uma em cada duas células ortogonalmente adjacentes pertencentes a diferentes regiões, deve ser branco.
O barra de botões Do topo permitirá que você execute as seguintes ações:
- Reinicie o jogo atual: Elimina o progresso do jogo atual e o inicia novamente com a mesma placa.
- Desfazer o último movimento: Permite voltar aos movimentos feitos.
- Refazer a mudança anterior: Se você se livrou do último movimento, poderá reconstruí -lo clicando neste botão.
- Repita todos os movimentos: Repita todos os movimentos.
- Mostre a solução: O jogo será resolvido automaticamente e a placa concluída mostrará a você.
- Instruções detalhadas do jogo: Acesso às instruções do jogo que você está lendo.
- ▲ ▲ Selecione Nível: Permite que você selecione o nível do jogo. Use os botões para selecionar o seguinte ou o nível anterior ou escreva o número do nível.
Jogo desenvolvido por Otto Janko.