Suromu
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- Aubrey Bahringer
Desenhe um caminho fechado que não toca ou cruze consigo mesmo Através das caixas da placa. A estrada deve começar na caixa com um círculo e atravessar todas as portas (indicadas com uma linha pontilhada) apenas uma vez. Instruções completas
Nível: ▼ ▲Instruções completas
É apresentada uma placa dividida em caixas nas quais devemos traçar uma estrada fechada sem cruzamentos, que não se toca e que atravessa o centro das caixas.
O caminho Comece na caixa marcada com um círculo e deve visitar todas as portas (simbolizado com linhas pontilhadas) apenas uma vez cada. O número que aparece no círculo indica o número de portas no quadro.
Os números que estão nas laterais de algumas portas indicam a ordem em que devem ser visitados, levando em consideração que a estrada começa na caixa marcada com o círculo. A estrada deve atravessar as portas em uma caixa e não pode correr ao longo disso.
Toque ou clique e arraste nas caixas para desenhar a estrada. Toque em uma caixa para eliminar a estrada.
O barra de botões Do topo permitirá que você execute as seguintes ações:
- Reinicie o jogo atual: Elimina o progresso do jogo atual e o inicia novamente com a mesma placa.
- Desfazer o último movimento: Permite voltar aos movimentos feitos.
- Refazer a mudança anterior: Se você se livrou do último movimento, poderá reconstruí -lo clicando neste botão.
- Repita todos os movimentos: Repita todos os movimentos.
- Mostre a solução: O jogo será resolvido automaticamente e a placa concluída mostrará a você.
- Instruções detalhadas do jogo: Acesso às instruções do jogo que você está lendo.
- ▲ ▲ Selecione Nível: Permite que você selecione o nível do jogo. Use os botões para selecionar o seguinte ou o nível anterior ou escreva o número do nível.
Jogo desenvolvido por Otto Janko.