Kurotto
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- Lionel Stracke
O objetivo do jogo consiste em Pintar algumas regiões negras Portanto, os números cercados por um círculo indicam quantas caixas existem nas regiões pintadas de preto que são ortogonalmente adjacentes à caixa. Instruções completas
Nível: ▼ ▲Instruções completas
Uma placa dividida em células é apresentada e contém alguns números cercados por um círculo. O jogo consiste em pintar algumas células pretas para que Cada número indica a quantidade de células pretas nas regiões que são ortogonalmente adjacentes Para a caixa.
As caixas numeradas não podem ser pintadas de preto.
É considerado uma região negra para as caixas coloridas que são ortogonalmente adjacentes entre si, não na diagonal.
O barra de botões Do topo permitirá que você execute as seguintes ações:
- Reinicie o jogo atual: Elimina o progresso do jogo atual e o inicia novamente com a mesma placa.
- Desfazer o último movimento: Permite voltar aos movimentos feitos.
- Refazer a mudança anterior: Se você se livrou do último movimento, poderá reconstruí -lo clicando neste botão.
- Repita todos os movimentos: Repita todos os movimentos.
- Mostre a solução: O jogo será resolvido automaticamente e a placa concluída mostrará a você.
- Instruções detalhadas do jogo: Acesso às instruções do jogo que você está lendo.
- ▲ ▲ Selecione Nível: Permite que você selecione o nível do jogo. Use os botões para selecionar o seguinte ou o nível anterior ou escreva o número do nível.
Jogo desenvolvido por Otto Janko.